Projektant gier
Piotr Milewski
Projektowanie emocji – czego projektowanie gier uczy o designie
Projektant gier, wykładowca na specjalności Gamedec Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy. Autor kilkudziesięciu larpów, gier miejskich, planszowych i karcianych. Organizator festiwali gier (2007 – 14 Hardkon, 2016 – Dramhaven), warsztatów a od jesieni 2014 roku współtwórca larpowej sceny BlackBox 3City. Dwukrotnie nagrodzony w konkursie Złote Maski za najlepszy scenariusz larpu. Autor artykułów, prelekcji i prezentacji o projektowaniu gier, redaktor działu larpowego magazynu “Magia i miecz” oraz publikacji “Nasiona, Drzewa Ogrody” o historii larpowania w Polsce. Żegluje w wolnych chwilach, czyli niezmiernie rzadko.
Na TEDxGdynia opowiedział o tym, czego projektowanie gier uczy o designie.
